XNA 3D
Année 2008En parrallèle de ma formation sur la programmation parallèle sur GPU (CUDA), j'ai travaillé sur shaders avec HLSL grâce à XNA.
Ces essais m'ont permis de comprendre le fonctionnement des pixels et vertex shaders par l'utilisation de cas concrets :
- Coloration générale
- Lumière ambiante + spéculaire
- Profondeur de champ
- Stereoscopie
Illustrations à venir.